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社區申論范文:網絡游戲 需要道德這道“安檢門”

2019-01-28 15:46:07| 社區工作者考試網

[背景鏈接]

2018年12月,網絡游戲道德委員會在京成立,并對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網絡游戲主管部門對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款游戲作出不予批準的決定。網絡游戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網絡游戲和青少年問題的專家、學者組成。

|公考角度中公解讀*

[提出觀點]

網絡游戲監管不能只靠企業自覺,行業整改還需雙管齊下。網絡游戲道德委員會的成立以及相應工作機制的形成,是對民意的積極回應,也是對網絡游戲行業進行“德治”的重要舉措,有利于引導更多企業從益智方面著手開發游戲。

[綜合分析]

如今,我國網絡游戲市場正在快速奔跑,但與此同時,網游行業也面臨著不少成長的“煩惱”。一個屢受詬病的現象是,一些游戲生產企業和廠商,在追求經濟效益和變現沖動的驅使下,忽視了游戲風險,丟失了道德底線,違背了主流價值。

網絡游戲設置道德評議,無疑多了一根保險繩。此舉將有力剔除有道德風險的網絡游戲,對于部分因子女沉溺游戲而焦灼、無措的家長而言,也是一個利好消息。網絡游戲設置道德評議與安檢關,是一種源頭管理,將敦促游戲開發企業堅守道德底線,遵守社會公德,依法規范開發與運營行為,倒逼、重塑整個游戲的產業鏈。

凡事預則立,不預則廢。相比于事后的監管和懲罰,事前事中的提醒和約束更為重要。因此,慮及網游野蠻生長、“觸網低齡化”等現實,成立網絡游戲道德委員會,正當其時。網絡游戲道德委員會對網游的評議過程和得出的結論,既是為網絡游戲主管部門提供決策參考和依據;同時也是對網游企業和行業亮信號、樹規矩、劃邊界;更是為社會成員,尤其是青少年群體、未成年人群體負責。其最終目的,是為了促進行業和市場發展。

[對策措施]

網絡游戲企業要堅守道德底線。在堅持社會效益優先、堅守道德底線的基礎上去追求經濟效益,并將二者有機結合,這才是對行業和社會負責任的姿態,行業也才能走得更好更遠。

網絡游戲道德委員會要把好這道“安檢門”。在逐漸發揮作用的同時,也將與其他網絡監管部門和機構良好聯動,共同維護和規范好網絡游戲市場。

監管部門和網絡游戲行業參與者都應切實履行好社會責任,提供更多綠色健康的游戲產品,營造清朗網絡空間,共同推動行業健康有序發展。

四是消費者也應理性消費、理性評價,不當賣家不實評價的助攻手。

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(責任編輯:zzyoffcn)

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